JOUÉ PAR DES PERSONNES QU'ON POURRAIT CROISER
Ces jeunes femmes visiteraient les boutiques.
Elles pourraient rencontrer ces étudiants artistes :
Des visiteurs étrangers ajouteraient leur élégance :
Ces étudiants luxembourgeois font penser à Lucien de Rubempré et à Julien Sorel, jeunes provinciaux faisant leur chemin à Paris.
Un professeur de philosophie figurerait dans une scène de discussion dans un café.
Le film devrait inclure les chiens magnifiques amenés en promenade.
Certains de vos comédiens seront déjà célèbres (The New York Times, 26 août 2026)
La nuit tombée, on verrait des émigrés revenus secrètement frapper « Au n° 50 ».
Ce lieu de jeu très sélecte fut créé par Madame de Sainte-Amaranthe, petite-nièce du duc de Saint-Simon et figure de la cour de Versailles. Pas belle, mais sachant utiliser la lumière des bougies et le maquillage et engageant des cuisiniers de l'ancienne cour, elle s'adapta à l'ère révolutionnaire en créant une salle de jeu.
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Une table de jeu à Devonshire House par Thomas Rowlandson, 1791 / zoom |
Son salon a du ressembler à ceci.
Des émigrés revenus secrètement et survivant, souvent, comme espions et faux-monnayeurs le fréquentait. La protection de Danton la rendait intouchable, mais quand il a été guillotiné elle le fut aussi.
-- Les Libertines, plaisir et liberté aux temps des Lumières,
par Olivier Blanc, chapitre 1, 1997
Portrait de Madame de Sainte-Amaranthe par L.C. Carmontelle, 1775 / Ces dames de Sainte-Amaranthe
Le réalité était souvent tragique, comme on sait par l'histoire de Madame de Sainte-Amaranthe et par le prêtre attendant les confessions des perdants au jeu.
Mais ce film montrerait un lieu heureux.
Danse dans l'ancienne cour des éditeurs et des libraires.
Avec un « happy end ».

















